15 июня 2016 г.

Serious Sam VR: цена эксклюзивности

Не успели утихнуть бурные страсти после анонса Serious Sam VR вместо ожидаемого многими фанатами на волне хайпа Serious Sam 4, как разразился новый небольшой мини-скандал с вовлечением Croteam и производителем очков виртуальной реальности, компанией Oculus.

Точкой преткновения стала одна из наиболее обсуждаемых и спорных ситуаций в индустрии виртуальных развлечений, когда некоторые разработчики под давлением или обещаниями неких дивидендов крупных производителей делают свои проекты эксклюзивными для какой-либо одной платформы VR. Масла в огонь недавно подлил один из сотрудников Croteam, левел- и гейм-дизайнер Марио Котлар, который ранее 13 июня заявил в топике на Reddit, что Oculus VR якобы предлагали хорватской команде «туеву кучу денег», чтобы взамен Croteam выпустили Serious Sam VR: The Last Hope эксклюзивно для Oculus Rift в обход владельцев HTC Vive. Сам топик был изначально посвящён новости о том, что игра Giant Cop, изначально анонсированная для HTC Vive, теперь неожиданно стала временным эксклюзивом для Rift, вызвав море негодования в VR-сообществе. 

«Было непросто, но мы отказались от "туевой кучи" денег, поскольку мы уверены, что по-настоящему хорошие игры будут продаваться сами по себе и в любом случае принесут прибыль,» - написал Котлар. «А ещё мы также ненавидим эксклюзивы, как и вы.» 

Разработчик отказался комментировать, какую именно сумму производитель предложил компании, но настоял на том, что это были действительно большие деньги.

Марио Котлар
Случаи подобных эксклюзивных сделок оказываются нередкими, но тем не менее несостоятельными и крайне непопулярными в PC-ориентированном сообществе VR. Компания Oculus работала с большим количеством разработчиков под брендом «Oculus Studios», чтобы создать несколько полноценных эксклюзивов для Rift. Из недавних примеров таких проектов — The Climb от Crytek и Edge of Nowhere от Insomniac Games. В свою очередь Valve и HTC, однако, заняли эксклюзивно-свободную позицию по отношению к HTC Vive, позволив разработчиками выпускать любые игры без привязки к определённой платформе, что вызвало ещё большее давление на Oculus. 

Но история с Serious Sam VR не завершилась, а получила продолжение. Представители Oculus в последующем комментарии по поводу «попытки подкупа Croteam на предмет создания эксклюзива» открестились от всяческих обвинений, заявив, что они вовсе не заставляли Croteam отказываться от поддержки разработки своей игры для других устройств.

В официальном заявлении компании говорится:

Мы регулярно предлагаем разработчикам финансовую поддержку, чтобы помочь им на ранних стадиях разработки новых игр для ускорения хода работы или увеличения размеров проектов. В некоторых случаях мы предоставляем финансовую помощь в обмен на первоначальный выпуск игр для Oculus Store, ожидая, что потом они появятся и на других платформах. В случае с Croteam, мы никогда не просили их останавливать разработку своей игры для других платформ, и мы надеемся, что Serious Sam станет удачным дополнением в общую экосистему VR.

Очень важно тщательно прочитать обе части этого заявления. В первой половине определённо говорится о том, что разработчики, согласившиеся сделать свои игры временными эксклюзивами, позднее могут перенести их на другие платформы виртуальной реальности. Во второй половине отмечено, что Oculus никогда не просили Croteam сворачивать разработку на остальные VR-устройства. Другими словами, да, Oculus сделала студии предложение временной эксклюзивности, но никогда не запрещала останавливать работу над версией для Vive, что сделало бы Serious Sam VR полным эксклюзивом. 

После разгоревшейся драмы, на Реддите отписался и технический директор Croteam Ален Ладавац, который подкорректировал высказывание своего сотрудника:

Окей, Марио, ты тут повеселился, а теперь поговорим серьёзно.
Я хотел бы прояснить некоторые неточные сведения о наших отношениях с Oculus. Oculus действительно сделали нам предложение финансовой помощи для доработки Serious Sam VR в обмен на то, чтобы мы сначала выпустили игру в магазине Oculus и какое-то время держали её временным эксклюзивом для этой платформы. Они предлагали нам помочь ускорить разработку игры для того, чтобы в конце концов она поддерживала все существующие PC-версии устройств виртуальной реальности. Мы рассмотрели это предложение и решили, что оно нам не подходит. Но Oculus ни при каких условиях не просили нас или обсуждали с нами полную эксклюзивность проекта или его денежный «выкуп» в обмен на игнорирование Vive. Мы планируем поддерживать и Rift, и Vive одновременно.

Похоже, высказывание молодого Марио Котлара было не совсем точным или преувеличенным, вызвав некоторую волну критики в адрес Oculus, хотя по сути разработчик не написал откровенной лжи. Oculus действительно предлагал Croteam финансовую помощь в обмен на временную эксклюзивность и первоначальный дебют Serious Sam VR в Oculus Store с последующей свободой, но Croteam отвергли данное предложение и деньги. Что самое забавное — оригинальный комментарий с заявлением Котлара просто испарился из ветки обсуждения, вероятно во избежание продолжения горячих споров и попытки не портить отношения с Oculus. 

Характерно, что позднее на предмет эксклюзивности VR-игры и платформ высказался Гейб Ньюэлл из компании Valve, которая является партнером конкурирующей с Oculus HTC. Глава Valve заявил, что производитель выступает обеими руками за открытость платформ и разработки для них, для того, чтобы выстроить здоровую систему VR. Так, в отличие от Oculus, которая запрещает владельцам своих очков запускать приложения, не приобретённые через магазин Oculus Store, и даже выпустила обновление, препятствующее запускать экcклюзивы Rift на устройствах Vive, HTC ратует за открытость своей платформы и позволяет разработчикам публиковать свои игры и приложения где и как угодно.

По материалам сайта uploadvr.com

14 июня 2016 г.

День 0 на E3: что такое Serious Sam VR и с чем его едят?

Croteam опубликовали на своём сайте отчёт с E3, посвященный ответам на некоторые наиболее распространённые и важные вопросы, касающиеся нового проекта студии под названием Serious Sam VR: The Last Hope, являющегося эксклюзивом для устройств виртуальной реальности.


Вчера на E3 был впечатляющий день в связи с анонсом множества больших игр, и разумеется он не стал исключением для нас в Croteam! Мы анонсировали наш новый VR-проект — Serious Sam VR: The Last Hope — во время конференции Youtube Gaming Live Show (ведущий: Джефф Кейли), а также на выставке PC Gaming Event (спонсированной AMD) несколькими часами позднее, где вы могли увидеть наших очаровательных сотрудников Анте и Нику, объясняющих, в чём заключается суть SSVR.

Нам также прекрасно известно, что многие из вас ожидали узнать новости о Serious Sam 4, и после анонса SSVR вы все спрашивали, что с ней случилось... Будьте спокойны, мы по-прежнему усиленно работаем над игрой и она остаётся нашей первостепенной задачей, как мы уже и сказали в Твиттере.

И раз уж мы здесь, давайте проведём небольшое интервью (с самими собой, если это считается за интервью?), посвящённое новой игре по вашей любимой героической саге:

ПОЧЕМУ SERIOUS SAM VR? 

Технологии виртуальной реальности с недавних пор стали доступными для разработчиков и простых игроков, и мы очень взволнованы этим событием. Мы знаем, что пока ещё слишком рано об этом судить, но у данной технологии определённо есть потенциал, и в отличие от некоторых других хитроумных технологий, которые вышли в последние годы, мы твёрдо убеждены, что VR обязательно приживётся и окажет огромное влияние на игровой мир. И наша серьёзная игра показалась нам просто идеальной для VR, но подробнее об этом чуть ниже!

НАСКОЛЬКО БОЛЬШОЙ БУДЕТ ЭТА ИГРА? 

В ней будет немного уровней, и поначалу, будучи в раннем доступе, в ней не будет полноценно действующей системы прогресса. Мы будем постепенно добавлять больше уровней и новых фич по мере их создания, пока не убедимся, что этого достаточно. Мы не можем сказать точное будущее число уровней, когда игра будет "завершена", но их определённо будет в два раза больше, чем по началу.

МОЖНО ЛИ ДВИГАТЬСЯ В ЭТОЙ ИГРЕ? 

Размеры локаций в игре будут преимущественно комнатного масштаба в том смысле, что вы сможете передвигаться по всему игровому пространству, чтобы уворачиваться от снарядов или немного менять своё положение по отношению ко врагам. Слишком много двигаться в игре особо не придётся, и это не так уж и важно для основного геймплейного процесса, поскольку в противном случае игра бы не так хорошо работала в небольших пространствах, поэтому куда чаще, если не легче и быстрее, вам придётся просто отстреливать летящие снаряды.

ПОЧЕМУ ОЧЕРЕДНОЙ ВОЛНООБРАЗНЫЙ ШУТЕР? 

Потому что мы перепробовали все жанры, и ни один из них не прижился средь общей массы. Поверьте нам, это, возможно, наилучший тип игр, который на данный момент подходит для VR в таком жанре, и мы надеемся, что это полностью оправдается, когда этим летом игра выйдет в ранний доступ в Steam.

КАКАЯ БУДЕТ ЦЕНА? 

Мы пока ещё это обсуждаем, так что на данный момент сказать что-то наверняка очень сложно. На REDDIT есть топик для обсуждения ценовой политики VR-игр, так что не стесняйтесь зайти туда и вставить свои пять копеек: https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4nwfdm/z/d47q9s9 

HTC VIVE? OCULUS? PLAYSTATION VR? 

На данный момент мы встроили поддержку HTC Vive и Oculus в ранний билд игры, и обе компании-производители оказывают нам свою поддержку. Однако для игры требуется наличие контроллеров отслеживания движений, и поиграть без них вы не сможете, так что будьте начеку. Мы также наблюдаем великолепную поддержку от замечательных ребят из Sony, которые также заинтересованы в том, чтобы эта игра появилась и на PlayStation 4, так что будущее выглядит многообещающим!

Следите за другими новостями и деталями касаемо Serious Sam VR, пока наши мальчишки и девчонки на поле боя уже готовятся отвечать на кое-какие серьёзные вопросы от прессы, и наслаждайтесь этими скриншотами, которые несмотря ни на что не показывают и толику должных ощущений от игры в самом шлеме виртуальной реальности!